Нужен + на LAN «ASUS Autumn qual» в г.Челябинск age 15-18(Адекватный, умеющий хорошо стрелять и думать головой) skill midle Оnline с 17:00 до 23:00 Деньги на лан (450 рублей) Контакты:(steam ponomarev74,icq641372531)
Вашему вниманию представляется интервью с владельцем одного из самых старых киберспортивных порталов России CyberFight.ru, главным организатором турниров серии ASUS Дмитрием «d1monn» Кузнецовым.
Предстоящий ASUS Summer 2011 уже отметился рядом радикальных перемен. Прежде всего, даты финальной части турнира были сдвинуты с традиционного последнего уикенда сезона на две недели. Зачем это было сделано?
— Это было сделано по причине того, что в этом году август серьезно насыщен отборочными разного уровня WCG Russia 2011. Между их финалом (первые выходные сентября) и нашими соревнованиями в Киеве следует делать серьезный промежуток. Мы пошли на этот шаг, прежде всего, думая об игроках и командах. Нам с точки зрения организационной логистики, в общем-то, все равно когда проводить. Вторая причина — это региональные отборочные на наш турнир. Их тоже затрагивает близость WCG RU 2011, поэтому пришлось найти некий компромисс по датам.
Второй большой вопрос — это возвращение к 16 участникам и последовавшее за ним сокращение числа региональных квалификаций. Чем было продиктовано такое решение организаторов?
— Сначала было слово, потом дело. Не секрет, что собираемые нами команды топ-32 очень сильно разнятся по скиллу, и это видно из турнира в турнир на первом групповом этапе. Турнир на 16 команд позволяет собрать более ровный состав участников по скиллу. Но, естественно, страдает география участников. Также мы учли падение соревновательной массовости из-за летних каникул. И, что парадоксально, в настоящий момент мы столкнулись с тем, что мест все равно не хватает. В данный момент порядка десяти иностранных коллективов претендуют на пару мест в основной сетке турнира, и мы серьезно думаем над расширением топ-16 до топ-20. В любом случае иностранные команды получают подтвержденные инвайты только при наличии гарантий на посещение нашего турнира.
При этом территориально большая (азиатская) часть страны вообще оказалась без отборочных. Нет ли риска, что региональные кс-сообщества будут до конца добиты этим решением?
— Сибирь осталась без отборочных, прежде всего, из-за того, что наши региональные представители и организаторы сейчас сосредоточились на отборочных WCG RU 2011. Их ресурсы тоже не бесконечны, и мы совместно договорились о летней паузе. Осенью все станет на свои места. Говорить о каком-то «добивании» региональной кс-сцены не приходится, так как это всего лишь пауза на лето. Да и потом, как вы можете видеть, там будут отборочные соревнования, мало того, мы увидим уже второй сибирский этап соревнований MSI Beat It! 23-24 июля. Так что с фразами «… будут до конца добиты ...» вы явно погорячились.
Перенос финалов в Киев и последние нововведения делают турнир всё более ориентированным на Европу и европейского зрителя. Если это продуманная стратегия, то какие дальнейшие шаги от оргкомитета ASUS Cup нас ожидают? Будет ли увеличен призовой фонд для привлечения именитых топовых команд по CS?
— Перенос в Киев был шагом не только осознанным, но и вынужденным. Осознанным, потому что турнир по качеству вырос сразу же прошлым летом, и нам стало тесно в Москве. Вынужденным, потому что у нас появилась усталость от московских турниров, которые в данных реалиях невозможно обеспечить и проводить на хорошем техническом уровне. Я не вижу сильной ориентации турнира на Европу, скорее это лишь следствие того, что Киев ближе территориально к Евросоюзу и туда может без визовых проблем въехать любая европейская команда.
Мне бы хотелось увеличить призовой фонд в CS до двадцати тысяч евро, но бюджетные реалии не позволяют мне это сделать. Ну, если только в том случае, если мы будем проводить ASUS Autumn 2011 только по CS 1.6 Male. Не хочу никого обижать, но более логично, судя по зрительскому интересу, провести осенний турнир только по DOTA. Там, уж извините, он на порядок выше. А так нам приходится, например, летом делить призовой на две эти игры.
Как бы вы оценили перспективы Counter-Strike в качестве турнирной дисциплины? Действительно ли эта игра находится в глубоком кризисе?
— Кризис, он всегда в головах и персоналиях. Кто-то все видит в черном свете и пытается очернить и без того безрадостную собственную картинку, кто-то, напротив, позитивен. Мне глубоко отвратительно наблюдать людей и сообщества, которые заранее настраиваются на стагнацию, увядание, саморазрушение. У них все плохо, нет надежды, все кругом виноваты в их бедах. Короче, готика и печаль, бессмысленная и беспощадная, прежде всего по отношению к ним. Каково это — жить и осознавать, что жизнь проходит мимо и все плохо? Изменения к лучшему никогда и нигде не начинаются со втаптывания самих себя в грязь. Словами тут, увы, не поможешь, на дела реальные способен не каждый. Мне по душе более спокойный, трезвый и умеренно-позитивный подход к проблемам современного CS.
По фактам, какое то подобие кризиса было два-три года назад, а сейчас я наблюдаю в основном позитив. Много турниров, рост уровня работы СМИ, стали привычными многие вещи, которые ещё пять-шесть лет назад казались просто чудом. То есть с экономикой все хорошо — есть заметный рост при приятной стабильности. Единственный кризис, который может быть сейчас в CS — это кризис тактических идей, сложности в дальнейшем росте топовых команд, сложности поиска и роста новых талантов, хотя новые имена появляются постоянно. Как мы видим, сейчас начались реформы пула турнирных карт, не за горами и изменения в раундовой системе: в комьюнити идет обсуждение новых схем розыгрыша, слышали о таком? Возможно, мы на пороге реформы, которая преобразит современный CS.
Какая-то игра может полноценно заменить её? Что ты можешь сказать о новых играх, которые активно продвигаются разработчиками в сфере компьютерного спорта? Увидим ли мы что-то новое на будущих турнирах серии ASUS?
— В плане тактических шутеров — нет. Про новые игры могу сказать одно и достаточно честно — эти игры (которые продвигаются разработчиками) появляются на турнирах не из-за своей популярности. Это бизнес, ребята, и продвижение этих игр в массы подпитывается весьма серьезными деньгами. К организаторам самого высокого ранга приходят разработчики, начинают участвовать серьёзными финансовыми вливаниями на бюджеты, и вуаля — игра становится турнирной. Еще раз — это чистый бизнес и маркетинг. К народному выбору и любви эти игры не имеют никакого отношения, так как они не прошли естественный отбор.
Третьим большим нововведением стало расширение дисциплинарного регламента. Действительно ли теперь судьи начнут так строго следить за порядком и выносить решения, которые могут повлиять не только на турнирную судьбу команды, но и на её финансовое положение?
— Ну, не стоит сгущать краски. Во-первых, мы — за постепенность. На летнем турнире мы обкатаем «экономику» штрафных санкций и посмотрим на практике, как все это работает. Строгость судей и их полномочия могут зависеть лишь от установок оргкомитета относительно давления по правилам на команды. Уверяю вас, нормальные дисциплинированные коллективы вообще никак не почувствуют на себе какие-то ужесточения. Проблемы будут только у тех коллективов, которые изначально настроены на расхлябанно-фановое поведение на турнирах Masters. Кстати, нам ещё предстоят консультации с ФКС по поводу введения и продвижения этих мер.
Куда будут уходить деньги, полученные в качестве штрафов?
— Расширение и поощрение судейского и технического корпуса, обслуживающего турнир. И не факт, что эти деньги вообще будут. В идеале — их не будет вообще.
Будет ли у игроков возможность обжаловать решение судей, если оно покажется им несправедливым? Куда они могут обратиться?
— Я считаю, нужно сразу в Гаагу, в суд по правам человека! А если серьезно, то действия судьи можно обжаловать в течение энного количества минут (см. правила) после матча. И это может сделать только капитан или менеджер, предоставив неоспоримые доказательства в пользу отмены несправедливого решения. Разбором занимается главный судья соревнований. В исключительных случаях ситуация может быть разобрана с оргкомитетом соревнований. Но повторюсь — это только в исключительных случаях.
В регламенте есть штрафы за нахождение игрока в состоянии алкогольного или иного опьянения. Готов ли оргкомитет проводить экспресс-экспертизы по выявлению подобных нарушений?
— Их не готов проводить даже оргкомитет ESWC и WCG. Но не нужно отважно думать в стиле «А что они мне сделают-то? как докажут?». Тут игрок достаточно бесправен. Конечно, его может удалить запросто охрана мероприятия при возникновении веских причин и подозрений (поведение, внешние признаки опьянения). В будущем — безусловно. Как только это будет законодательно подтверждено. Думаете, по Конституции кто-либо может брать у человека мочу на анализ кроме антидопингового комитета или органов правопорядка? Тут масса вопросов.
Я могу сказать, что тут опять же нет какой-то жестокой борьбы: мы настроены решать все вопросы в режиме диалога с менеджментом и капитанским составом участвующих команд.
Опоздания игроков на матчи теперь также будут сурово наказываться. Тем не менее, значительная часть задержек происходит не только по вине кибератлетов, но и по другим причинам. Кто-то будет нести ответственность за технические задержки на турнире?
— Технические проблемы неизбежны, в отличие от дисциплинарных проблем, и их нельзя приравнивать друг к другу. Если брать конкретные примеры, то, как правило, технической составляющей на турнирах подобного рода занимается стафф площадки. И любой организатор старается избежать технических проблем на месте проведения. Другой вопрос, что не всегда есть возможность для этого и это подчас форс-мажор (падение электросети, интернета и т.д.) Такие проблемы решить без потерь достаточно сложно, и от них никто не застрахован.
Кто будет нести ответственность? Вам нужны стрелочники? Их всегда можно найти. Другой вопрос, как сделать так, что бы этих проблем было меньше? Ваши предложения?
— Как бы вы могли оценить уровень освещения и зрительского интереса к турниру? Какие методы популяризации кубков ASUS вы подготовили для будущих турниров?
Турнир интересен как Европейской аудитории, так и аудитории СНГ. Уровень интереса за последний год — это примерно триста-четыреста тысяч уникальных пользователей и зрителей (стримы, репортажи, социальные сети) с событиями, происходящими на наших турнирах. Это очень неплохие показатели — каждый вложенный доллар отбивается с лихвой.
О методах на будущее, я, уж извините, не буду ничего говорить. Нет желания раскрывать все карты, но могу сказать, что мы следим за всеми мировыми тенденциями.
Всем очень интересно, насколько стабильно будет развиваться серия этих турниров в ближайшие годы. Сколько сотрудников на данный момент задействовано в организации турниров?
— Ну, вообще, если мы уже больше восьми лет развиваемся и работаем, как-то странно спрашивать о стабильности. Скажите мне, вы точно знаете, чем будете заниматься через два года? Предскажите мне, кем станет, например, Алексей Колесников через два года? Что будет со Sneg1? Вот это вопросы из той же серии.
А если серьезно, то проекту — быть, и мы прикладываем все усилия для того, чтобы он был стабильным и чуточку развивался по мере возможностей. Если просуммировать всех — то, я думаю, работают над турниром порядка четырнадцати человек. Это и постоянные сотрудники, и временные, которых мы нанимаем на время проведения мероприятия.
Какие острые проблемы есть у ASUS Cup? Как планируется решать их?
— Острая проблема всегда только одна: как бы на утвержденный бюджет сделать побольше. Иногда бывают сложности в планированием и встраиванием турнира в международный график. А если совсем уж честно говорить, очень сильно нам как организаторам не хватает больших хороших арен. В Киеве — хорошо, но нужно больше, и нас это «душит»! Так же как мы «душим» регионы.
Если сформулировать одним предложением, в чём причина успеха ваших турниров?
— Напоследок хотелось бы сказать пару слов нашему комьюнити. Уважаемые читатели, следует различать немного интернет-общение и реальное. Все прекрасно знают, что я порой бываю резок в комментариях на своем портале. Но это во многом из-за тона беседы и агрессивности некоторых комментаторов. В реальной жизни я добр, вежлив, и меня вряд ли можно упрекнуть в какой-то заносчивости и дикой злобе. Хотелось бы призвать всех к адекватности в выражении мыслей и мнений. Я себя уже призвал.
Игровой портал анонсирует третий турнир сезона 2011 года серии ASUS Open Cup. 34-й по счёту, стабильный и всегда ожидаемый, ASUS Summer Cup 2011 пройдёт в тех же площадках — Киев и Москва. Соревнования вновь проходят под девизом «Republic of Gamers». Итак о турнире:
Финальная часть ASUS Spring Cup 2011 уже в пятый раз пройдет в лучшем игровом центре Европы — "", где все участники смогут по достоинству оценить игровые станции оснащенные продуктами главных партнеров турнира компании ASUS и корпорации Intel. Мы долго ждали и этот момент настал — дисциплина DOTA 5v5 становится очень важной для нас, переходя в ранг Masters. Поводов для этого много, но самый главный — это зрительский интерес и размер community. На главной арене Европы мы увидим интересные и престижные соревнования по Counter-Strike и DOTA серии Masters. В Москве пройдут традиционные соревнования для любительских команд по Counter-Strike NoN Profi.
Так же нами запланированы онлайн-соревнования в рамках ASUS Summer Cup 2011, которые успели полюбиться нашим участникам на предыдущих первенствах. Уже сейчас известно, что мы увидим online-битвы по Counter-Strike и DOTA (квалификации на турниры серии Masters), а так же дуэльные сражения Quake LIVE! и Starcraft 2.
График появления анонсов:
Список квалификаций на Counter-Strike Masters (15/07)
Список квалификаций на DOTA Masters (15/07)
ONLINE: Counter-Strike, DOTA, Quake LIVE!, Starcraft 2 (coming soon!)
On-line регистрация на открытые дисциплины (14/07)
Расписание финала турнира (16/07)
Распределение призового фонда (16/07)
Правила турнира (17/07)
Жеребъёвка: Counter-Strike | DOTA Masters (11/07)
Даты проведения: 30 июля и 13-14 августа 2011 года Место проведения: Украина, Киев / Россия, Москва
Игровой Центр «Киев Киберспорт Арена» (Киев, ул. В. Гетьмана, 13) ()
Игровой Центр «Click-Net» (м. Волоколамская, Пятницкое шоссе д. 9 к.1) ()
Генеральные спонсоры: компании ASUS и Intel при поддержке компании Western Digital. Организатор соревнований: e-sport-портал
Игровые дисциплины ASUS Summer Cup 2011:
Киев (13-14 августа)
Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (16 команд) — призовой фонд 250 000 рублей
DOTA 5v5 Open (32 команды) — призовой фонд 250 000 рублей
Москва (30 июля)
Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (64 команды) – призовой фонд 100 000 рублей
Сounter-Strike 1.6 MOSCOW Qualifier (16 команд) — призовой фонд — 1 квота и проезд на Counter-Strike 1.6 5v5 Masters в Киев
DOTA 5v5 MOSCOW Qualifier (16 команд) – призовой фонд — 1 квота и проезд на DOTA 5v5 Masters в Киев.
Online (июль-август)
Counter-Strike 1.6 5v5 Online (256 команд) – призовой фонд — 1 квота и проезд на Counter-Strike 1.6 5v5 Masters в Киев
DOTA 5v5 Online (256 команд) – призовой фонд — 1 квота и проезд на DOTA 5v5 Masters в Киев
Quake LIVE! 1v1 Online (512 участников) – призовой фонд 12 500 рублей
Starcraft 2 1v1 Online (512 участников) – призовой фонд 12 500 рублей
Итого: 625 000 рублей* + оплаченные путевки** * — возможно увеличение призового фонда
** — оплаченная путевка предполагает бесплатное участие в финале турнира серии Masters, а так же компенсацию проезда на турнир и обратно в размере 25 000 рублей.
ВАЖНО: летний турнир пройдет с серьезными нововведениями в плане дисциплины, дресс-кода и других моментов. Анонс и публикация завтра на нашем сайте.